1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Где выложить свою игру

Как создать и раскрутить свою игру?

Итак, поехали. О создании игр уже говорилось не раз, я лишь повторю главное. Меня очень увлекает программирование игр, писал я их с тех пор, как нас из родной школы отправили на уроки информатики в соседнюю, где был компьютерный класс. Дальше понеслась жизнь: сфера деятельности у меня совсем другая, но любимое занятие я не оставил. Пронёсся Basic во всех его модификациях, C++, веб-языки (html/css/php), ассемблер — правда, многое я уже и позабыл: старенький, шёрстка выпадает. В последнее время появились так называемые конструкторы игр — знание языков программирования там требуют немного или не требуют совсем. С них я и решил продолжить свой путь в отрасли развлечений.

Какие редакторы выбрать?
О языках вопрос здесь не стоит, какой знаете, на том и пишите. А вот с конструкторами дело обстоит по-другому. Каждый имеет свои особенности. Существуют, например, конструкторы, позволяющие создавать римейки известной игры (как DizzyAge, у меня по нему есть даже видеоурок), или игры определённого жанра (как RPG Maker XP). Есть и универсальные конструкторы двумерных игр, из наиболее популярных я могу выделить Game Maker, Construct 2 и Clickteam Fusion 2.5. Первый мне организационно не понравился, к тому же в многочисленных обзорах там подчёркивали непременное знание скриптов; со скирровским Construct я познакомился больше и его полюбил, но наиболее продуманным, удобным и функциональным для меня оказался Clickteam Fusion 2.5, в прошлом — Multimedia Fusion, с которым я познакомился задолго до его появления в Steam. Кстати, мой урок по нему до сих пор является самым популярным на Youtube в русскоязычном сегменте.

Окно создания игры в редакторе Clickteam Fusion 2.5

Существуют ещё и конструкторы для создания трёхмерных игр, из которых на меня произвели впечатление CryEngine3, Unreal Engine 4, Unity3d (по последнему я также составил 3 видеоурока, достаточных для начального этапа; причём, создавать 2D игры там тоже можно). Новичкам я бы рекомендовал Unity3d, остальным — в зависимости от жанра создаваемой игры. Довольно хорошее предложение есть в Steam по движку CryEngine с абонентской платой. Но это уже решать, конечно, вам.

С чего начать и чем закончить?
У меня получилось так. Сначала я описал сюжет в виде рассказа, он же оказался сценарием. К нему была приложена карта-схема с описанием экранов и активных предметов на ней. Далее были нарисованы и анимированы персонажи и параллельно — вся карта в нескольких слоях. В процессе создания карты был отдан в работу перевод на 3 языка и найдена музыка (которую можно было использовать свободно при условии указания в титрах автора и лицензии). После тестирования и многочисленных правок игра была завершена, отконвертирована в несколько форматов, выложена в общий доступ на популярных ресурсах, а информация о ней размещена на англоязычных форумах. Этап раскрутки тоже важен, иначе игру никто не найдёт.


Кадр из таблицы Excel с планировкой уровня

Где искать коллег по цеху?
Для меня и в настоящее время это самый сложный вопрос. Затраты на сценарий, музыку и перевод не очень большие, основная (но не решающая) работа ложится на плечи художника и программиста. К сожалению, с ними проблемы и стоят они дорого, поэтому лучше обладать умением либо рисовать, либо программировать. Недавно наша компания размещала заказ по созданию приложения на Android, iOS и Windows, так вот получилось, что для оплаты работы программистов по созданию игры для трёх ОС потребовался бы 1 млн. рублей (в расчёте на 200 трудочасов работы по каждой ОС). По художникам я вообще боюсь что-либо говорить. Немалая часть средств уйдёт на создание видеороликов и платных обзоров, а также на приобретение основного ПО для работы. Но об этом чуть позже.

Кстати!
Пользуясь случаем, скажу, что на сегодняшний момент для одной игры у меня есть сценарий на 145 экранов / 75 предметов и композитор, но нет художника; для второй есть художник, но нет сценария и композитора; для третьей есть художник, но нет достойного сценария. Если вы — один/одна из них, присоединяйтесь!

Мои ошибки
Моя главная ошибка в том, что я любитель игр 80-х — 90-х годов, застрявший где-то во времени Dizzy, Elite и многочисленных квестов, поэтому расчёт на то, что я могу написать достойный и, главное, популярный ныне сценарий, был ошибочным. Также, создавал я изначально игру под Windows, а когда пришлось конвертировать её под Android, оказалось, что нельзя просто эмулировать управление (поменять нажатия клавиш на нажатие тачскрином). В результате в игру пришлось добавлять костыль на костыле, что может сказаться на потребляемых ресурсах и скорости. Но так как это был мой первый опыт, я не очень этим расстроен и намерен исправиться к следующей игре, которая уже в производстве.

Куда отсылать сделанную игру?
Тут всё зависит от платформы. Но из крупных распространителей контента, это Steam Greenlight, Google Play Market, Amazon, Yandex Store, Windows и AppStore. Для размещения в некоторых (Amazon, Yandex) вам не придётся платить ни копейки; Steam и Google потребуют разовый взнос (100$ и 25$ соответственно); самым ненасытным является Apple, сдирающим 99 баксов в год за поддержку аккаунта разработчика. Неудивительно, что игры у них такие дорогие.

Читать еще:  Сколько океанов на Земле

Статистика успешной игры в Steam Greenlight

Как рекламировать?
Здесь я кратко опишу процесс рекламы созданной мной игры для Android. Для начала нужно создать видеоролик (лучше несколько) и удачные скриншоты в разных форматах (в каждом сервисе по-разному). Видео я создаю с использованием MAGIX Movie Edit Pro 2014. Затем нужно должным образом отрекламировать игру с использованием имеющихся материалов. Для этого есть несколько вариантов.

— Продвижение на англоязычных ресурсах
http://www.androidtapp.com/get-reviewed/ (создание странички приложения от 39$),
http://www.androidappsreview.com/submit-your-android-app/ (создание платного отзыва от 59$),
http://www.appbrain.com, http://app2top.org/ (накрутка отзывов и лайков от 0.2$),
множество других форумов, посвящённых приложениям для Android вроде androidapps.com, androidpolice.com, androidpit.com, apps400.com, lifeofandroid.com, latestandroidapps.net и так далее.


Обзор игры на androidtapp.com

Имейте также в виду, что владелец app2top.org русский (везде наши успели), он выставляет счета через PayPal не в рублях, а тот не разрешает оплачивать такой счёт между пользователями России.

— Продвижение на русскоязычных ресурсах
http://4pda.ru/forum/ (бесплатно, требуют выложить ещё и файл *.apk),
http://gcup.ru/forum/ (больше подходит для тестирования игры),
http://gamer.livejournal.com (ну, может быть, кто-то будет копировать эту статью ;),
http://userator.ru (накрутка лайков и отзывов от 5 руб),
и многие, многие другие (Гугл в помощь).

После этого вы можете откинуться на спинку кресла и ждать, когда пользователи (и их деньги, если игра платная) потекут к вам рекой. Не забывайте своевременно отвечать на комментарии там, где это возможно, и исправлять баги там, где это требуют. На сегодня это всё. Спасибо, что читали этот обзор.

Если вы хотите издать свою игру

Издательство Hobby World постоянно ищет новых авторов с оригинальными идеями игр. Если вы считаете, что ваш проект должен быть издан именно нашим издательством, отправьте полные правила вашей игры и примеры игровых компонентов на почту newgame@hobbyworld.ru

В теме письма укажите своё имя (никнейм), название вашей игры. Приложите правила в формате Word (.doc, .docx, .rtf) или .pdf; фотографии или макеты игровых компонентов каждого вида (поле, карточки, планшеты, жетоны и т. п.). В тексте письма и/или на первой странице правил укажите следующие данные об игре:
• возраст, длительность партии и количество игроков;
• краткую информацию, о чём игра (например, если говорить о «Колонизаторах»: это игра на менеджмент ресурсов в сеттинге условного Средневековья);
• рассказ о базовой механике: на чём строится игровой процесс (геймплей) в игре, какие уникальные механики в вашей игре есть (сейчас практически любая игра без уникальных механик не издаётся);
• полную комплектацию игры (для издателя важно понимать, сколько денег ему надо будет вложить в производство и что именно ему придётся производить. Особо уникальные компоненты, например 100 уникальных миниатюр, производить дорого).

Правила игры должны быть полными — такими, чтобы по ним можно было сыграть в вашу игру без подсказок. Если игра нас заинтересует, мы попросим вас выслать полный макет игры, чтобы изготовить прототип в офисе и опробовать его на практике. К сожалению, мы не можем оценить нашу заинтересованность в игре по её описанию или организовать с вами встречу, чтобы вы продемонстрировали нам игру. Если вам необходимо показать игру издателю лично, это можно сделать на авторской игротеке московского фестиваля “Игрокон” или санкт-петербургском “Граниконе”.

Оформление игры должно быть достаточным, чтобы в неё можно было сыграть и получить полноценное представление об игровом процессе. Иллюстрации не обязательны, хотя с ними, конечно, играть приятнее. Эргономику (функциональный дизайн) игровых компонентов нужно продумать заранее: игры, в которые играть неудобно, производят невысокое впечатление.

Обратите внимание, что мы рассматриваем к изданию только полностью разработанные и протестированные игры. Мы считаем, что предлагаемая нам игра достаточно протестирована, если в её последнюю версию было сыграно не меньше 10 партий двумя-тремя разными компаниями, в том числе без вашего личного участия. К сожалению, мы не можем оценить вашу идею игры или подсказать, в каком направлении стоит её развивать.

Обычно мы отвечаем авторам в течение месяца, но в зависимости от загруженности сотрудников этот срок может меняться.

Полезные ссылки

1. Доклад «Издатель, разработчик и мировые стандарты»

FAQ

Цель настоящего списка частых вопросов / ответов в том, чтобы:

  • авторы настольных игр могли найти ответ на один из часто возникающих вопросов о взаимодействии разработчика и издателя;
  • издатели могли давать ссылку на эту статью, когда автор задаёт один из часто встречающихся вопросов.

У меня есть готовая настольная игра и я хочу увидеть её изданной. Что мне предпринять?

Читать еще:  Men Only Boxing

Присылайте игру в издательство в электронном виде.

В каком виде прислать игру? Должен ли я подготовить файлы сразу со всеми компонентами?

Для начала желательно предоставить краткое описание игры (3-4 абзаца), в котором кратко сказано об игровом процессе, об оригинальных элементах игровой механики, о необходимых компонентах игры, а также о времени партии и количестве игроков. Вы можете сравнить свою игру с другими известными вам играми. Также необходимы полные правила игры и примеры игровых компонентов, хотя бы в черновом оформлении. Предпочтительны самые распространённые форматы файлов: .DOC, .RTF, .PDF, .JPG. Если издательство заинтересуется концептом вашей игры, у вас запросят дополнительные материалы и информацию.

У меня пока нет готовой игры, но есть идея, которая кажется перспективной. Что мне делать с моей идеей?

Доведите идею до «играбельного» состояния, сделайте прототип, подготовьте файлы — и присылайте в издательство. «Голая» идея издателям не интересна.

Вы просите прислать все файлы. А вдруг издательство украдёт мою игру?

В отечественные издательства в год приходят сотни настольных игр. Например, в 2015 году только одно издательство Hobby World рассмотрело более 200 предложений о публикации игр. Просить автора прислать файлы — сложившаяся практика в отрасли настольных игр. Крупные издательства не будут рисковать своей репутацией и «воровать» правила вашей игры.

У меня уже готовы иллюстрации и художественные дизайны для моей игры. Вы издадите мою игру вместе с ними?

Рынок настольных игр сегодня очень конкурентен в отношении художественного оформления, и планка качества поднимается с каждым годом. С большой вероятностью издательство поручит оформление вашей игры профессиональным художникам и дизайнерам, с которыми обычно работает. В этом случае подготовленные вами иллюстрации и дизайны не пригодятся.

Можно вместо файлов я вам почтой пришлю поиграть готовый прототип или приеду к вам в офис со своей игрой?

Чтобы впустую не терять время и деньги, пожалуйста, сперва пришлите информацию об игре в электронном виде.

Если вы примете мою игру, сколько денег я на ней заработаю?

В настоящее время издатели чаще сотрудничают с авторами игр, выплачивая им авторские отчисления с проданных экземпляров (роялти). По-прежнему некоторые издатели иногда предлагают авторам разовый гонорар с передачей всех прав на игру, но крупнейшие издательства, например, Hobby World, перешли на выплату роялти. Роялти исчисляются от оптовой цены экземпляра игры за вычетом налогов и, как правило, составляют 4% (иногда выше, если игра представлена полностью готовой: например, редакции не придётся писать правила самостоятельно или как-либо адаптировать игру).

В случае с роялти издатель предложит вам аванс в счёт будущих отчислений. В Hobby World он составляет сумму, равную авторским отчислениям за половину стартового тиража игры. Стартовый тираж обычно определяется в 2000-3000 экземпляров.

Допустим, оптовая цена на вашу игру (минус налоги) равна 500 руб. Авторские отчисления в 4% с одного экземпляра составят 20 руб. Если первый тираж игры заявлен в 2000 экземпляров, то издатель выплатит вам аванс за половину тиража: 20000 руб. Аванс делается в счёт будущих роялти от продаж игры, то есть как только роялти от проданных экземпляров превысят 20000 руб. аванса, издатель продолжит выплачивать вам деньги за каждый проданный экземпляр.

Схема вознаграждения в виде роялти одинаково честна и для издателя, и для автора, так как обе стороны заинтересованы в том, чтобы игра была издана качественно и её продажи были высокими.

Вышлите мне авторский договор для изучения!

Текст авторского договора является коммерческой тайной каждого издателя. Издательство предоставит вам текст договора только в том случае, если ваша игра ему интересна.

Можно я пришлю игру в ваше издательство и заодно вашим конкурентам? Или, к примеру, одновременно отправлю её на один из конкурсов разработчиков?

Автор волен выбирать лучшие условия из тех, что ему предложат (но рассылка предложения по изданию игры одним письмом сразу по всем компаниям выглядит не очень красиво). Конкурс разработчиков, возможно, поможет вам улучшить игру, что в перспективе выгодно издателю.

Не забывайте, что если вы договоритесь о публикации с одним из издательств, следует уведомить об этом факте других издателей, к которым вы обращались.

Есть ли у вас команда тестировщиков, чтобы я мог потестировать и улучшить свою игру?

Издательство «по умолчанию» предполагает, что вы присылаете готовую к изданию, протестированную и сбалансированную игру.

В крупнейших издательствах есть тестовая команда, но она обычно используется для тестирования игр, которые разрабатываются внутри издательства его сотрудниками. Издательства не предоставляют сервис тестирования для сторонних разработчиков. Однако если издатель увидел в вашей игре мощнейший потенциал, возможно, он готов будет взяться за продюсирование и внутреннее тестирование вашей игры.

Что такое «продюсирование» применительно к настольной игре?

Продюсер работает с автором игры и даёт ценные рекомендации, которые могут касаться игровых механик, адаптации под сеттинг, комплектации и компонентов, баланса, тестирования, упрощения или усложнения правил и т.п. Автор дорабатывает игру по требованию продюсера, который играет в каждую новую версию прототипа игры. Продюсер хорошо знает рынок настольных игр и перспективные «ниши», технологию производства, современные тенденции в геймдизайне — в общем, всё, что поможет издать игру наиболее качественно и что сделает её востребованной у игроков.

Обычно издательство выделяет продюсера на самые перспективные проекты игр, в том числе на те, которые разрабатываются по прямому заказу издательства.

А давайте я вам разработаю игру на заказ, например, по «Героям меча и магии»?

Читать еще:  Как обновить айпад

Если издательство решило обратиться к стороннему автору для разработки конкретной игры («на заказ»), то оно выберет проверенных разработчиков, у которых, во-первых, уже есть изданные проекты, и, во-вторых, с которыми приятно работать (то есть у издательства и автора есть взаимопонимание, автор соблюдает сроки, прислушивается к мнению продюсера и т.п.).

Что касается игр по популярным брендам и вымышленным вселенным, то издательству сперва нужно приобрести лицензию на использование чужой интеллектуальной собственности, что не всегда возможно или финансово оправдано.

Если вы отвергнете мою игру, вы хотя бы объясните, почему она вам не подходит?

Это зависит от политики конкретной компании. Hobby World старается кратко отвечать всем авторам, поясняя, почему игра не подходит издательству.

Сколько игр из тех, что присылают авторы, добираются до издания?

Менее одного процента.

Как долго мне ждать от вас положительного или отрицательного ответа?

В разных издательствах по-разному. От недели до нескольких месяцев. Долгий срок рассмотрения возникает из-за огромного потока предложений об издании игр. Мы стараемся отвечать на все обращения в течение месяца.

Если вы принимаете игру к изданию, когда она всё-таки выйдет?

У крупных издательств программа выхода игр расписана на год вперёд, поэтому разумно рассчитывать, что ваша игра увидит свет через 9 месяцев, а то и через год после того, как вы подписали договор с издательством.

По вопросам издательства и оптовых заказов:

105005, Москва, ул. Бауманская д. 11 стр. 8

Создал программу где разместить?

Кинь куда нибудь на Рапидшу или на слил_ру, создай в форуме тему, пусть люди оценят проги и покритикуют. А там уже видно будет.

P.S. Только если прога похожа на первое задание из любого учебника и называется Hello,World, то лучше не надо вообще.

1. сначала тебе нужно зайти на www.slil.ru.
2. закачиваешь нужный тебе файлик туда и копируешь ссылку на него
3. заходишь на www.nnm.ru, регестрируешься, создаешь свой док, постишь новость со своей прогой (делаешь скриншот, описываешь ее своими словами и оставляешь ссылку на его скачивание, которую ты скопировал со www.slil.ru)
4. ставишь галочку «отправить ее в раздел news»
5. на следующий день заходишь на www.nnm.ru и смотришь какой рэйтинг у твоей проги и комментарии.
Вот и все 🙂

Да должен справиться!
ИМХО, пунктов очень мало

Ну, в принципе, да. Мне просто на русском гораздо приятнее смотреть на все. Так привычней 🙂

Замечание первое:
Фон в твоей проге не катит совсем. Советую сменить

это типа реклама? или че ты хотел этим сказать?

И правильно. Но че-то там мало чего реально интересного!

_ChArt я вообще в графике 0.
если не трудно то помогите мне с графической оболочкой.

Никто не знает как узнать степень загрузки входного потока звуковой карты.

Я в програмировании пока что мало разбираюсь. Скажи что нужно сделать. Показать тебе пример новой оболочки? или что?

В программе пока, что три окна, не знаю делать на всех одинаковые обложки или нет.

>>Показать тебе пример новой оболочки?
_ChArt если тебя не затруднит/

В программке я бы тебе посоветовал сделать одинаковые фоны для всех окон. А картинку. сейчас попробую чего-нить порыть на компе. Сегодня или завтра че-нить покажу. Если есть прикольные темы на компе

Дело было вечером, делать было нечего, сел немного подумал и создал промтенькую програмку часов с будильником вот и скрин программы

А саму программу можно скачать Здесь

Если кто-нибудь где-нибудь обнаружит ошибку пишите сразу исправлю.

Вот какие у тебя проги!

ПОПРОБУЙ САМ НА СЦЫЛОЧКУ НАЖАТЬ!

Что за хрень вчера такого не было.

У меня то работает, то вот такое сообщение вылетает когда как.
Кто знает где ещё можно программы закачать?

Slil.ru cамый отстойный файл хостинг
с ним у многих проблемы с закачкой

tracern — код можно писать в простом редакторе, хоть в блокноте =)
Хотя обычно используется редактор с подсветкой синтаксиса, так удобнее
ну и компилятор Microsoft Visual C например

А какие проблемы возникали со slil.ru? Я не спорю, лучше все заливать на ifolder.ru, но все же?

Для этого нужно походить на компьютерные курсы 🙂

Источники:

http://gamer.livejournal.com/1235145.html
http://hobbyworld.ru/faq
http://forums.playground.ru/software/sozdal_programmu_gde_razmestit-111903/

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector